Trois dés, un crayon, et une demi-heure devant vous. C’est tout ce qu’il faut pour devenir une légende.
Vous avez déjà rêvé d’être ce héros solitaire qui traverse des terres mystérieuses, affronte des créatures oubliées et découvre des secrets millénaires ? Sans attendre que vos potes débloquent un créneau dans trois semaines ? Bienvenue dans Pocket Quest, où l’aventure commence quand VOUS le décidez.
Le kit de survie du héros (ce qu’il faut)
Pas besoin de sac à dos enchanté ni de manuel de 400 pages. Votre équipement :
- 🎲 Un dé à 6 faces (celui qui traîne dans votre tiroir depuis des années fera l’affaire)
- ✏️ Un crayon (rouge pour le style, bleu pour la sobriété)
- 📖 Le livret Pocket Quest (ou ce guide si vous testez avant d’acheter 😉)
- ⏱️ 30 minutes (le temps d’un épisode de série, sauf que C’EST VOUS le héros)
Créer votre alter ego (2 minutes chrono)
Vous avez 6 points à répartir entre trois caractéristiques. Faites attention, croyez-moi, vous allez regretter d’avoir mis 0 en Physique quand un loup vous poursuit.
- ⚔️ Physique : Courir, grimper, casser des trucs
- 🧙 Mental : Résoudre des énigmes, convaincre, percevoir l’invisible
- 🧰 Équipement : Vos armes, armures, potions, et tout ce qui brille
Exemple : Kael, le voleur amateur qui rêve de gloire
- ⚔️ Physique : 2 (il grimpe aux murs mais se fatigue vite)
- 🧙 Mental : 2 (assez malin pour ne pas se faire attraper… en général)
- 🧰 Équipement : 2 (son fidèle poignard et une cape douteuse)
Vous avez aussi 10 Points de Vie. Quand une action échoue, vous en perdez 1. Croyez-moi, ça part vite quand on fait n’importe quoi.
Les règles : aussi simples que géniales
Vous voulez faire quelque chose ? Lancez 1D6 + votre caractéristique. Comparez au niveau de difficulté :
- Facile (4+) : « Je traverse la salle en courant »
- Normal (5+) : « Je trouve l’interrupteur secret »
- Difficile (6+) : « Je déchiffre ces runes antiques tout en désarmant un piège »
Résultat ≥ difficulté ? Réussi ! Vous êtes un héros.
Résultat < difficulté ? Raté ! Perdez 1 PV et profitez de la catastrophe narrative qui s’ensuit. Parce qu’échouer, c’est souvent plus drôle que réussir.
Votre première aventure : Le Village Abandonné (§1)
Vous arrivez dans un village fantôme. Des maisons délabrées, le vent qui siffle, des traces de bataille ancienne. C’est là que votre cerveau de joueur s’enclenche.
« Je vais explorer la forge abandonnée, » déclarez-vous fièrement.
Action : Fouiller la forge
Caractéristique : Mental (5+ pour trouver quelque chose d’intéressant)
Jet : 1D6 + 2 = … disons 4 + 2 = 6 ✅
Succès ! Vous découvrez une épée rouillée. Elle donne +1 pour un combat, pas mal pour commencer. Mais attention : pour aller au §2 (la Forêt aux Murmures), il faut d’abord réussir une action dans le village actuel. C’est le prix de la progression.
La liberté totale (le vrai kiff)
Contrairement aux livres dont VOUS êtes le héros où on vous force la main (« tournez à la page 42 ou mourez »), Pocket Quest vous laisse explorer où vous voulez.
Passerelles entre les zones ? Connectées. Vous voulez aller direct aux Plaines Ventées sans visiter la forêt ? Si le chemin existe dans les connexions, c’est ouvert. Vous êtes le maître de votre destin.
Sauf quand le dé décide que non. Là, c’est la faute du dé. Évidemment.
Pro tip de Survivant
Ne négligez pas l’Équipement. Une potion de vitalité qui restaure 1D6 PV (découverte si vous communiquez avec les esprits de la Forêt aux Murmures) peut sauver votre vie quand vous êtes à 2 PV et qu’un truc à tentacules vous observe depuis les ombres.
Envie d’essayer ?
Voilà, vous savez tout. Théoriquement. Mais rien ne vaut la pratique. Créez votre perso, lancez ce dé, et plongez dans les Terres de Mythoria. Le Seigneur des Ombres n’attend que vous.
Ou plutôt, il devrait vraiment s’inquiéter. Vous avez un dé, une feuille, et maintenant, vous savez comment l’utiliser.